THE LEGEND OF
ZELDA
the wind waker
Liste de tous les quarts de coeur du jeu
Voici ma notation pour les cases de la carte : A1 est tout en haut à gauche, les lettres désignent les lignes (par exemple mercantyle est en B4)
***************************************
quarts de coeur (=qdc) insulaires :
***************************************
- 1)forteresse maudite : au rez de chaussée, la salle en bas à gauche, il y a un interrupteur parmis les tonneaux qui ouvre la grille, le qdc est dans le coffre derrière la grille.
- 2)A2 : ile étoilée : exploser les rochers quand on a les bombes, sous un rocher->une grotte où l'on a le qdc.
- 3)A6 : archipel ursa major : tuer le calamar de cette case, et pêcher le qdc à l'endroit où on l'a tué.
- 4)B3 : île des binocles : parler au gars et couler les 5 bateaux avec le canon.
- 5-13) B4 : mercantyle :
- 5)trouver les 4 enfants au cache cache
- 6)touché coulé : réussir ou faire moins de 20 (là je ne suis pas sûr car la première fois que g réussi, g fait 19).
- 7)mettre des fleurs dans les pots de la ville puis parler au gars sur le banc (on n'est pas obligé d'en mettre d'en tous les pots)
- 8)aux enchères (rentrer dans la maison du riche la nuit pour faire les enchères)
- 9)réunir le couple à mercantyle (il faut auparavant avoir fait les 3 photos du photographe et peut etre avoir l'appareil photo couleur) : prendre une photo de la femme, la montrer au gars, le lendemain, aller au bar et leur parler
- 10)après avoir fait la forteresse maudite la 2ème fois : aller chez le riche à l'étage, parler à la fille, qui donne une lettre , la poster, puis revenir dans la maison à l'étage, on voit le facteur se faire jeter dehors, aller au bar voir le facteur, il donne une lettre à donner à la fille, quand on donne la lettre à la fille on a le qdc
- 11)après avoir mis en marche le moulin (mettre le vent au nord et aller activer l'interrupteur en haut d'une grande échelle), aller la nuit sur le moulin, et lancer une flêche de feu dans le truc qui tourne pour allumer le phare (cela fait qu'un coffre jusqu' alors invisible devient visible->seulement la nuit : le qdc est dans le coffre)
- 12)après avoir allumé le phare, parler au gars qui est pas loin du phare (sur la route qui mène en haut du phare), il donne le qdc
- 13)faire la quête des marchands, à la fin on a la statue du marchand qu'on donne au marchand de l'île du poisson qui nous donne un qdc (oui c bizarre que ça compte pour mercantyle)
- 14)B5 île pas de chat : couper les herbes autour du globe bleu pour voir une entrée, rentrer, tomber dans le trou, le qdc est dans un coffre
- 15-16)B6 : île du dragon
- 15)apporter 20 plumes d'or au garde pas loi du bureau de poste, plus tard on reçoit une lettre avec le qdc
- 16)après avoir fait le donjon de cette île, on reçoit une lettre du père de scaff par la poste avec le qdc
- 17)B7 : tour de l'envol : quand on a la double barre de magie (pour ça battre le calamar 2 cases à droite de l'île de l'aurore) : battre le record de longueur, on obtient alors le qdc
- 18-19)C2 : île de la rocaille :
- 18)l'acheter au marchand qui se promène en bateau pour 950 rubis
- 19)couler les bateaux de cette case, ils laissent des tresors à pêcher, un de ces tresors est un qdc
- 20)C3 : île de tingle : tuer le calamar de cette case qui laisse un trésor à pêcher
- 21)D2 : île du poisson : monter sur la petite île où il y a un kokiri, bien regarder partout avec la longue vue, on voit un renfoncement sur l'île principale dans le mur, mettre le vent du bon côté et y aller en planant avec la feuille mojo, le qdc est dans le coffre se trouvant là
- 22)D4 : île de la face 6 : aller dans le sous marin de cette case, tuer tout le monde, une échelle apparaît pour pouvoir aller chercher le qdc
- 23)E1 : serrure de pierre : manipuler une mouette (en l'appâtant avec un fruit miam miam) et aller activer l'interrupteur tout en haut pour faire disparaître les flammes autour du coffe, le qdc est dedans
- 24)E3 : île de la tête de pierre : au sud est de l'ile : détruire tous les canons de la tour de guet (8 en tout), un coffre avec le qdc dedans apparaîtra sur la tour de guet
- 25)E6 : île de la bombe : quand on a les bombes, détruire les rochers, pour faire apparaître un trou, aller dedans, on a le qdc là
- 26-28)G2 : ile de l'aurore
- 26)quand on a le bracelet de force, aller porter le cochon et le faire creuser pas loin de la maison qui est tout à gauche de l'île (on fait creuser le cochon aux endroits noirs à terre et en mettant dessus de la nourriture)
- 27)aller là où le pont est cassé, pas loin quelqu'un regarde au loin avec sa longue vue, regarder aussi, on y voit une tête de pierre, y aller en volant , soulever la pierre (grâce au bracelet de force) tomber dans le trou, et au bout d'un très grand nombre de combats, on l'obtient
- 28)se battre contre le maitre d'arme, et le toucher plus de ??? fois (c'est plus de 300 ou 500, car perso la première fois g fait plus de 100 comme il demande et g arrêté, puis il demande plus de 300, et là g été jusqu'à 500, après g arrêté car j'en avais marre), et à 1000 (le maximum), on obtient un rubis argenté
- 29)G3 : île de la terre : manipuler une mouette, et prendre le quart de coeur se trouvant sur le temple avec la mouette
- 30)G5 : îlots kif kif, en haut de l'île, il faut déplacer les blocs pour y arriver.
- 31)G7 : archipel de cassiopée : aller dans le sous marin de cette case, tuer tout le monde et on a le qdc dans un coffre
- 32)qdc de la poste : faire plus de 25 au tri à la poste, le refaire pour le commis, il donne alors une lettre qu'on poste, et normalement un jour après on reçoit une lettre par la poste avec le qdc
- 33)qdc des kokiris, parler à l'arbre mojo et se renseigner sur les kokiris, il dira qu'il note leur emplacement sur la carte, prendre alors de l'eau de la foret, et sortir, aller retrouver tous les arbres asséchés (ils sont notés sur la carte) en moins de 20 minutes (pour savoir combien de temps il reste, parler à un kokiri près d'un arbre)
****************************
quarts de coeur marins :
****************************
Voici les cases où on les pêche : A5, B5, C2, D1, D7, E6, F1, F4, F6, G5, G7.
Par contre je n'ai pas noté l'endroit où on trouve les cartes pour les avoir, je vais dire où elles sont et pour certaines cases, donner l'emplacement de plusieurs cartes, mais je ne sais pas lesquelles sont les bonnes :
- 1)A4 : île du vent : il n'y a que 2 cartes ici, que l'on trouve dans le temple
- 2-6)B4 mercantyle
- 2 cartes aux enchères
- 2 cartes au touché coulé
- 1 chez le photographe (réussir à trouver l'autre entrée pour accéder derrière la grille)
- 1 en rentrant par l'arrière de chez le photographe (la nuit) prendre une photo avec la femme à côté, puis le jour montrer la photo aux 2 femmes qui parlent ensemble, elles donnent la carte
- après avoir fait la forteresse maudite la 2 ème fois, donner 20 colliers macabres au riche
- photo couleur de la pleine lune à montrer au garçon assis qui demande truc rond et jaune
- prendre photo couleur de la femme qui veut savoir à quoi elle ressemble et lui montrer
- 7)B6 : île du dragon : une ou 2 cartes dans le donjon, et je crois une en exposant un rocher pas loin des pierres où on apprend le chant du vent
- 8)C2 : ile rocaille : carte à acheter au marchand et une autre en cassant les rochers avec les bombes on accède à un trou où on a la carte
- 9)D5 : tour des dieux : 1 ou 2 cartes dans le donjon
- 10)F6 : ile aux forêts : 1 ou 2 cartes dans le donjon
- 11)G3 : ile de la terre : 1 ou 2 cartes dans le donjon